12/1 7:30PM
12/1 7:30PM ROCKMAN Z1~Z3
精靈流
臣鴉言:傑洛闖關未半,而中道崩殂。今HP見底,殘機疲敝,此誠危急存亡之秋也。然槍林彈雨,不懈於內;刺坑燙壓,忘身於外者,蓋追拜魯之殊遇,欲報之於傑洛也。誠宜善用精靈,以光換血之德,恢弘硬A之氣;不宜步步為營,計較扣分,以塞破關之路也。精靈E罐,俱為一體,通通吃掉,不宜節省。若有活動加成,及為跨日者,宜付齒輪,論其檢討,以昭聖影晚安之理,不宜作死,使等於等於也。
12/2 7:00PM
12/3 8:00PM
12/4 7:00PM
12/4 7:00PM ROCKMAN 9
SUPER HERO初見殺普累
一個今年才靠合輯2買到RM9跟RM10, 上上個月才用藍色混蛋破完一輪NORMAL的小子, 真的有辦法在連HERO模式都沒摸過的情況下 初見將SUPER HERO模式破關嗎? 我看…我這次是真的要跟著被檢討了 _(꒪ཀ꒪」∠)_
12/5 8:00PM
12/5 8:00PM ROCKMAN 5
限定特武Star Crush
不知道大家對盾系的特殊武器有什麼樣的使用心得呢? 雖然歷代盾系的特殊武器有部份只能作為近身的防禦手段,不容易用於應對遠攻的敵人,但五代的Star Crash既可以拋射、也可以保護自己,對敵損傷或許略顯薄弱,使用起來卻不難上手,甚至可藉由該武器的特性抵消敵人的攻擊之餘,創造更多攻擊機會。 如果試著以Star Crash作為基礎武器通關,會不會有什麼有趣的體驗? 嗯...可以確定的是視野中可能會時不時閃著☆★就是了。(?
12/6 8:30PM
12/7 7:00PM
12/7 7:00PM Rockman 7 + 8 +R&F
正常玩遊戲
12/8 7:00PM
12/8 7:00PM Rockman ZXA
繼承,Normal
12/9 8:00PM
12/10 7:30PM
12/11 8:00PM
12/11 8:00PM ROCKMAN X5
All Stage Z 先打飛馬
12/12 8:00PM
12/13 8:00PM
12/13 8:00PM Rockman ZERO 4
求震不是求分數
洛克人ZERO 4是我覺得BOSS AI貼近X系列的一代 玩起來沒有ZERO 1 2 3般輕易控制BOSS的動作 加上這代雜魚很硬,所以在求分數的玩法下很危險 這次熱狗將會表演大激震,震爆全遊戲的中BOSS 至於分數~盡力吧。 嘿!
12/14 8:00PM
12/15 8:00PM
12/16 8:00PM
12/17 8:00PM
12/17 8:00PM ROCKMAN9.10
擅長通關的朋友呢
12/18 8:00PM
12/18 8:00PM RockmanX2
一般
從小玩洛克人系列長大,每款就算打得不好但也都有打通,唯獨一款、洛克人X2,當時是跟朋友借的,還沒過關就還給人家了,因為這一次的活動而想起這個一直沒能填起來的坑,也看看20年來自己到底有沒有進步,主題就是長達20年的圓夢計畫。
12/19 7:30PM
12/20 8:00PM
12/21 7:00PM
12/22 7:30PM
12/23 7:00PM
12/23 7:00PM ROCKMAN X
體感(Kinect)
12/24 8:00PM
12/24 8:00PM ROCKMAN DASH2
挑戰速通
12/25 6:00PM
12/26 8:00PM
12/26 8:00PM Rockman 3
盡可能帥的通關
12/27 8:00PM
12/27 8:00PM ROCKMAN & FORTE
SFC以及GBA雙平台實機雙線
12/28 8:00PM
12/29 8:00PM
12/29 8:00PM ROCKMAN X4
控制器:腳+搖桿,還有謎之限制玩法
12/30 7:30PM